Nano Hash - криптовалюты, майнинг, программирование

Публикации по теме 'game-development'


Новая система ввода Unity: создание сценария действия движения
Цель на сегодня — создать карту действий для игрока и настроить действие движения со значением (vector2). Затем используйте сочетание вверх/вниз/влево/вправо для привязки клавиш. Всякий раз, когда вы находитесь в игровом режиме, игрок будет перемещать базу в зависимости от ввода с клавиатуры. Настройка карты действий Пришло время создать скрипт движения, который будет взаимодействовать с игроком. Я уже создал карту действий игрока и настроил свои привязки. Обязательно..

Создание 3D для iOS с использованием LibGDX и Kotlin
Первые шаги в 3D-пространство для iOS Введение Эта статья — вторая часть о том, как визуализировать 3D-модель на мобильном устройстве. Чтобы просмотреть предыдущую статью, в которой обсуждалась основная логика и шаги Android, нажмите здесь . Мы представим шаги по созданию 3D-приложения LibGDX в iOS. Для этого мы будем использовать RoboVM. О РобоВМ RoboVM — это компилятор Java, предназначенный для iOS, macOS и Linux. По сути, это позволяет нам скомпилировать наше..

Что такое государственные машины?
Конечные автоматы — это математические модели, которые представляют различные «состояния» в зависимости от определенного набора доступных входных данных. Модель может находиться только в одном состоянии в каждый момент времени, и внешний вход вызывает переход, при котором модель переключается на другой вход. Примером может служить светофор. Их можно абстрагировать как простую машину с тремя состояниями: зеленый, желтый и красный. Состояние по умолчанию может быть назначено зеленому..

Обновление Pushy & Pully Development № 12
Продолжим второй мир игры. У нас также есть новые бонусы и анимации. Новый ледяной мир Как я уже упоминал ранее, в игре будет пять различных тематических миров. Пока я показал только первый, но недавно мы начали проектировать второй мир. Тема второго - Ice. В нем будут конкретные монстры, соответствующие этой теме, и несколько деталей, которые я раскрою, когда они будут готовы. Но я могу показать вам красивый ледяной фон с одним из старых этапов, чтобы посмотреть, как он выглядит...

Мой игровой путь: прелюдия
Всем привет! Я начинаю небольшую серию под названием My Game Dev Journey, в которой я буду рассказывать об играх, которые я сделал, начиная с самой первой игры, которую я сделал, и до сих пор! Сколько себя помню, я хотел делать игры. Некоторые из моих старых воспоминаний связаны с тем, как я играл в Milk & Nuts на консоли Mitashi с одной из тех игр 999-в-1! Как засвидетельствовали мои родители, я постоянно предлагал изменения, которые я бы сделал, чтобы сделать игру лучше, от..

Создание игры в реальном времени №50: Реализация дерева технологий 1/3 (Unity/C#)
Давайте продолжим работу над нашей стратегией в реальном времени и реализуем несколько технологических деревьев! ⬅️ Interlude #4: Улучшение полосок здоровья | ТОЦ | Урок №51: Внедрение дерева технологий 2/3 ➡️ 📕 Получите электронную книгу и дополнительные материалы на Gumroad! 🚀 Найдите код этой серии руководств на моем Github!

Делаем Hack’n’slash #10: Отображение всплывающих окон с уроном 1/2
Давайте создадим несколько всплывающих окон с небольшим уроном всякий раз, когда мы наносим удар по врагу! ⬅️ Урок № 9. Реализация базового ИИ с использованием конечного автомата 2/2 | ТОЦ | Урок №11: Отображение всплывающих окон урона 2/2 ➡️ В последних эпизодах мы сосредоточились в основном на нашем враге и убедились, что у него есть базовая форма интеллекта благодаря…

Новые материалы

Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..

Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..

Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..

Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..

Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv) Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..

Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..

Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..