Nano Hash - криптовалюты, майнинг, программирование

Публикации по теме 'game-development'


Включить функцию прокрутки мыши внутри контейнера Unity3D в WebGL
Привет! Не все это знают, но когда вы загружаете свою игру на сервер и пытаетесь прокрутить ее внутри приложения Unity, как на обычной веб-странице, функция прокрутки не будет работать должным образом. В этой статье я объясню, как включить прокрутку внутри приложения Unity, чтобы вы могли перемещаться по веб-странице как единое целое. Хочу отметить, что мой метод работает только в том случае, если в игре не используется вид прокрутки. Прежде всего, вам нужно экспортировать игру как..

Хранители Сферы (Часть 2: Тайловая карта) + Игра жизни Конвея
Имейте в виду: это не учебник или статья о передовых методах работы! Я просто описываю свой собственный опыт. Тайловая карта для представления мира После того, как у меня появилось некоторое представление о том, куда я иду с этим проектом, мне нужно было решить, как реализовать игровой мир. Я уже кое-что читал по этому поводу и был совершенно уверен, что тайловая карта достаточно хороша для моей игры. Что такое тайловая карта? По сути, это весь игровой мир (карта), разделенный..

Шаблон декоратора в Unity
Также известен как Обертка Взглянув на систему способностей, я могу сделать ее более модульной, добавив Delay Decorator. Декоратор будет способностью и будет иметь собственную реализацию использования. Теперь вместо повторной реализации кода FireBall или наследования от Fireball он будет использовать композицию, чтобы иметь способность, которую он задерживает. Таким образом, мы можем отложить любую возможность включения другого Delay Decorator. Что я получаю в итоге, так это то,..

Разработка игр на Rust: создание стратегической игры (часть 1 — Поле битвы)
Я снова надкусил сладкое отравленное яблоко разработки игр. Rust набирает обороты среди разработчиков игр, и пришло время присоединиться к толпе. Мы сделаем небольшую игру на Rust, чтобы увидеть, заслужена ли шумиха. Игра, которую мы собираемся сделать, представляет собой пошаговую 2D-стратегию . Я хотел начать с чего-то более классического, но подумал, что люди устали от типичных стартовых игр. В стратегических играх есть некоторые сложные моменты, но они упрощают другие области,..

Я разрабатываю игру в единстве
Работа над казуальной 2D-игрой По мере того, как лечение, которым я занимаюсь, начинает работать, я постепенно начинаю интересоваться вещами, которыми не занимался какое-то время. Одной из таких вещей является разработка игр. У меня был интерес к разработке игр, так как я был маленьким ребенком. Первым языком программирования, который я выучил, был QBasic. Это было сделано еще в системах Doss примерно во времена Windows 95. Оттуда я выучил C++, и, в конце концов, я нашел..

Nomad Game Engine: Часть 4.4 - Реализация SoA
Приготовьтесь к тому, что ваши носки снесут Этот пост является частью серии, в которой я рассказываю о своем опыте создания игрового движка ECS с нуля. Посетите домашнюю страницу этого проекта , чтобы получить дополнительные сообщения, информацию и исходный код. Почти всему, чем я собираюсь с вами поделиться, я научился в этом сообщении в блоге. Многие из моих постов действительно лишние, если вы их уже читали. Я делаю этот пост для непрерывности своего кода, я не хочу пропустить..

Пользовательский интерфейс Unity: имя пользователя и пароль для входа (поля ввода текста)
Задача: разработать простую сцену с именем пользователя и паролем. Использование инструментов, предоставляемых Unity. Настройка сцены Простая настройка сцены У меня есть холст, содержащий три объекта. Фон: содержит фоновое изображение, заголовок, отладочный текст и поля ввода. Создать объект учетной записи : содержит две кнопки для подтверждения создания учетной записи и кнопку отмены для возврата на экран входа в систему. Объект входа : содержит две..

Новые материалы

Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..

Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..

Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..

Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..

Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv) Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..

Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..

Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..