Публикации по теме 'game-development'
Unity: как добавить в игру двойной прыжок (новая система ввода)
Цель: Улучшение контроллера персонажа и добавление функции двойного прыжка.
Создание контроллера персонажа на основе физики в Unity Цель: Разработка контроллера персонажа на основе физики без использования жесткого компонента. (Новая система ввода) medium.com
В прошлой статье я создал контроллер персонажа, основанный на физике. Основные функции контроллера персонажа включали ходьбу и прыжки. Прямо сейчас игрок может совершать прыжок..
C# пока цикл
Цель: Как написать цикл while
При создании цикла While вам нужно быть осторожным с созданием бесконечного цикла, потому что это приведет к сбою программы, а затем вам придется перезапустить Unity, и вы потеряете весь несохраненный прогресс. Теперь, если вам нужно создать бесконечный цикл, вы можете создать его с помощью Coroutine, а затем в подпрограмме кода вам нужно, чтобы yield возвращал новые WaitForSeconds, которые не вызовут сбоя игры, потому что вы даете игре и программе..
Объявление о продукте: Улучшение UX образовательной экосистемы
Мы рады объявить о новых улучшениях для просмотра видеороликов нашего проекта. Мы объединяем более 340 плейлистов проектов, состоящих из более чем 3000 видео. Вы сможете смотреть проект и учиться на нем в одном длинном видео с подразделами и отметками времени.
Эти улучшения тесно связаны с нашими недавними объявлениями об упрощении UX, которые мы недавно сделали, представив новое мобильное приложение «Экосистема образования» и перенеся видео нашего проекта из нашего потокового кластера на..
Новые материалы
Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..
Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально
Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..
Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение
Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..
Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования
Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..
Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv)
Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..
Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..
Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..