Nano Hash - криптовалюты, майнинг, программирование

Публикации по теме 'unity'


Я разрабатываю игру в единстве
Работа над казуальной 2D-игрой По мере того, как лечение, которым я занимаюсь, начинает работать, я постепенно начинаю интересоваться вещами, которыми не занимался какое-то время. Одной из таких вещей является разработка игр. У меня был интерес к разработке игр, так как я был маленьким ребенком. Первым языком программирования, который я выучил, был QBasic. Это было сделано еще в системах Doss примерно во времена Windows 95. Оттуда я выучил C++, и, в конце концов, я нашел..

Темы проектов для студентов выпускных курсов информатики
Дом проектов — это хранилище более чем 100+ проектов на всех платформах, ориентированных на эффективную помощь дублерам с качественными, хорошо информированными, надежными и проектными идеями и материалами для заданий, которые помогают Темы проектов для студентов последнего курса информатики , чтобы сделать хороший академический проект и улучшить свои проектные идеи. Этот веб-сайт не только помогает вам выбрать проект, но также предоставляет пошаговые инструкции о том, как это сделать,..

Пользовательский интерфейс Unity: имя пользователя и пароль для входа (поля ввода текста)
Задача: разработать простую сцену с именем пользователя и паролем. Использование инструментов, предоставляемых Unity. Настройка сцены Простая настройка сцены У меня есть холст, содержащий три объекта. Фон: содержит фоновое изображение, заголовок, отладочный текст и поля ввода. Создать объект учетной записи : содержит две кнопки для подтверждения создания учетной записи и кнопку отмены для возврата на экран входа в систему. Объект входа : содержит две..

Unity: как добавить в игру двойной прыжок (новая система ввода)
Цель: Улучшение контроллера персонажа и добавление функции двойного прыжка. Создание контроллера персонажа на основе физики в Unity Цель: Разработка контроллера персонажа на основе физики без использования жесткого компонента. (Новая система ввода) medium.com В прошлой статье я создал контроллер персонажа, основанный на физике. Основные функции контроллера персонажа включали ходьбу и прыжки. Прямо сейчас игрок может совершать прыжок..

C# пока цикл
Цель: Как написать цикл while При создании цикла While вам нужно быть осторожным с созданием бесконечного цикла, потому что это приведет к сбою программы, а затем вам придется перезапустить Unity, и вы потеряете весь несохраненный прогресс. Теперь, если вам нужно создать бесконечный цикл, вы можете создать его с помощью Coroutine, а затем в подпрограмме кода вам нужно, чтобы yield возвращал новые WaitForSeconds, которые не вызовут сбоя игры, потому что вы даете игре и программе..

Новые материалы

Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..

Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..

Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..

Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..

Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv) Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..

Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..

Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..