Nano Hash - криптовалюты, майнинг, программирование

Публикации по теме 'gaming'


Обновление Pushy & Pully Development № 12
Продолжим второй мир игры. У нас также есть новые бонусы и анимации. Новый ледяной мир Как я уже упоминал ранее, в игре будет пять различных тематических миров. Пока я показал только первый, но недавно мы начали проектировать второй мир. Тема второго - Ice. В нем будут конкретные монстры, соответствующие этой теме, и несколько деталей, которые я раскрою, когда они будут готовы. Но я могу показать вам красивый ледяной фон с одним из старых этапов, чтобы посмотреть, как он выглядит...

Мой игровой путь: прелюдия
Всем привет! Я начинаю небольшую серию под названием My Game Dev Journey, в которой я буду рассказывать об играх, которые я сделал, начиная с самой первой игры, которую я сделал, и до сих пор! Сколько себя помню, я хотел делать игры. Некоторые из моих старых воспоминаний связаны с тем, как я играл в Milk & Nuts на консоли Mitashi с одной из тех игр 999-в-1! Как засвидетельствовали мои родители, я постоянно предлагал изменения, которые я бы сделал, чтобы сделать игру лучше, от..

Топ-5 моделей искусственного интеллекта: как создать эмоциональный интеллект в играх
5 наиболее важных моделей искусственного интеллекта для разработки и использования эмоционального интеллекта в будущем разработки игр Искусственный интеллект (ИИ) может официально превратиться из незнакомого для многих из нас незнакомца в продвинутого новичка в понимании ваших потребностей, мыслей и желаний . Я нахожу эмоциональный интеллект как способность осознавать свои эмоции и эмоции других. Более технически: Набор навыков, который, как предполагается, способствует..

Хранители Сферы (Часть 2: Тайловая карта) + Игра жизни Конвея
Имейте в виду: это не учебник или статья о передовых методах работы! Я просто описываю свой собственный опыт. Тайловая карта для представления мира После того, как у меня появилось некоторое представление о том, куда я иду с этим проектом, мне нужно было решить, как реализовать игровой мир. Я уже кое-что читал по этому поводу и был совершенно уверен, что тайловая карта достаточно хороша для моей игры. Что такое тайловая карта? По сути, это весь игровой мир (карта), разделенный..

Как управлять игрой SpriteKit с помощью SwiftUI
Разработка игр с помощью SpriteKit и SwiftUI Недавно я опубликовал статью об использовании SpriteKit вместе со SwiftUI. Я рад сказать, что он был хорошо принят: Создавайте игры SwiftUI с помощью SpriteKit SwiftUI, SpriteKit и отсутствующий сенсорный жест betterprogramming.pub В нем я создал простую игру, используя матрицу игровых сцен SpriteKit вместе с некоторым кодом SwiftUI для их упорядочивания. Акцент в приложении был..

Обращение к сообществу Dragon Quest: создание децентрализованной инфраструктуры | Карман
В начале месяца вы, возможно, слышали наш призыв к рыцарям и волшебникам строить с помощью Pocket на виртуальном хакатоне Dragon Quest. На этой неделе мы проводим встречу с сообществом, чтобы узнать о Pocket и о том, почему он должен быть частью вашего инвентаря! Вот подробности: 16 апреля с 18:00 до 19:00 по центральноевропейскому времени (с 12:00 до 13:00 по восточному поясному времени) https://pepo.com/communities/dragonquest На звонке сообщества мы обсудим: Что такое..

Новые материалы

Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..

Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..

Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..

Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..

Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv) Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..

Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..

Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..