Nano Hash - криптовалюты, майнинг, программирование

Публикации по теме 'unity'


Новая система ввода Unity: создание сценария действия движения
Цель на сегодня — создать карту действий для игрока и настроить действие движения со значением (vector2). Затем используйте сочетание вверх/вниз/влево/вправо для привязки клавиш. Всякий раз, когда вы находитесь в игровом режиме, игрок будет перемещать базу в зависимости от ввода с клавиатуры. Настройка карты действий Пришло время создать скрипт движения, который будет взаимодействовать с игроком. Я уже создал карту действий игрока и настроил свои привязки. Обязательно..

Обновление Pushy & Pully Development № 12
Продолжим второй мир игры. У нас также есть новые бонусы и анимации. Новый ледяной мир Как я уже упоминал ранее, в игре будет пять различных тематических миров. Пока я показал только первый, но недавно мы начали проектировать второй мир. Тема второго - Ice. В нем будут конкретные монстры, соответствующие этой теме, и несколько деталей, которые я раскрою, когда они будут готовы. Но я могу показать вам красивый ледяной фон с одним из старых этапов, чтобы посмотреть, как он выглядит...

Создание игры в реальном времени №50: Реализация дерева технологий 1/3 (Unity/C#)
Давайте продолжим работу над нашей стратегией в реальном времени и реализуем несколько технологических деревьев! ⬅️ Interlude #4: Улучшение полосок здоровья | ТОЦ | Урок №51: Внедрение дерева технологий 2/3 ➡️ 📕 Получите электронную книгу и дополнительные материалы на Gumroad! 🚀 Найдите код этой серии руководств на моем Github!

TF Jam - Обручи для стрельбы с машинным обучением
Автор: Эйб Хаскинс ( Twitter , Github ) В этой статье мы углубимся в использование Unity3D и TensorFlow , чтобы научить ИИ выполнять простую внутриигровую задачу: бросать мячи в обруч. Полный исходный код доступен на Github , если у вас есть какие-либо вопросы, напишите мне в Twitter . Введение в нашу игру Есть игра, в которой у игроков одна главная цель: забросить мяч в корзину. Звучит не так уж сложно, но когда ваша кровь колотится, ваше сердце колотится, толпа..

Делаем Hack’n’slash #10: Отображение всплывающих окон с уроном 1/2
Давайте создадим несколько всплывающих окон с небольшим уроном всякий раз, когда мы наносим удар по врагу! ⬅️ Урок № 9. Реализация базового ИИ с использованием конечного автомата 2/2 | ТОЦ | Урок №11: Отображение всплывающих окон урона 2/2 ➡️ В последних эпизодах мы сосредоточились в основном на нашем враге и убедились, что у него есть базовая форма интеллекта благодаря…

Включить функцию прокрутки мыши внутри контейнера Unity3D в WebGL
Привет! Не все это знают, но когда вы загружаете свою игру на сервер и пытаетесь прокрутить ее внутри приложения Unity, как на обычной веб-странице, функция прокрутки не будет работать должным образом. В этой статье я объясню, как включить прокрутку внутри приложения Unity, чтобы вы могли перемещаться по веб-странице как единое целое. Хочу отметить, что мой метод работает только в том случае, если в игре не используется вид прокрутки. Прежде всего, вам нужно экспортировать игру как..

Шаблон декоратора в Unity
Также известен как Обертка Взглянув на систему способностей, я могу сделать ее более модульной, добавив Delay Decorator. Декоратор будет способностью и будет иметь собственную реализацию использования. Теперь вместо повторной реализации кода FireBall или наследования от Fireball он будет использовать композицию, чтобы иметь способность, которую он задерживает. Таким образом, мы можем отложить любую возможность включения другого Delay Decorator. Что я получаю в итоге, так это то,..

Новые материалы

Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..

Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..

Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..

Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..

Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv) Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..

Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..

Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..