Публикации по теме 'game-design'
Новая система ввода Unity: создание сценария действия движения
Цель на сегодня — создать карту действий для игрока и настроить действие движения со значением (vector2). Затем используйте сочетание вверх/вниз/влево/вправо для привязки клавиш. Всякий раз, когда вы находитесь в игровом режиме, игрок будет перемещать базу в зависимости от ввода с клавиатуры.
Настройка карты действий
Пришло время создать скрипт движения, который будет взаимодействовать с игроком. Я уже создал карту действий игрока и настроил свои привязки.
Обязательно..
1073+: Дневник разработчиков №2
Работа над 1073+ продолжалась весь месяц, хотя апрель был довольно загруженным, поэтому я сделал не так много, как надеялся. В последней записи я закончил 1–1, 1–2 и половину 1–3, с тех пор я закончил 1–3, 1–4 и 1–5 и нахожусь на полпути к 2–1.
В этом месяце я хочу поговорить об одной из главных особенностей игры, которая не вступает в игру до World 2, Quallows. Куаллоу — это маленькие жуки/призраки, которые следуют за вашим персонажем. Если вы нажмете «пробел», вы переключите..
Unity: как добавить в игру двойной прыжок (новая система ввода)
Цель: Улучшение контроллера персонажа и добавление функции двойного прыжка.
Создание контроллера персонажа на основе физики в Unity Цель: Разработка контроллера персонажа на основе физики без использования жесткого компонента. (Новая система ввода) medium.com
В прошлой статье я создал контроллер персонажа, основанный на физике. Основные функции контроллера персонажа включали ходьбу и прыжки. Прямо сейчас игрок может совершать прыжок..
Новые материалы
Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..
Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально
Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..
Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение
Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..
Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования
Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..
Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv)
Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..
Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..
Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..