Nano Hash - криптовалюты, майнинг, программирование

Публикации по теме 'unity3d'


Шаблон декоратора в Unity
Также известен как Обертка Взглянув на систему способностей, я могу сделать ее более модульной, добавив Delay Decorator. Декоратор будет способностью и будет иметь собственную реализацию использования. Теперь вместо повторной реализации кода FireBall или наследования от Fireball он будет использовать композицию, чтобы иметь способность, которую он задерживает. Таким образом, мы можем отложить любую возможность включения другого Delay Decorator. Что я получаю в итоге, так это то,..

Вопросы по теме 'unity3d'

Как получить доступ к файлу jar из Unity с другим идентификатором пакета в Unity и именем пакета в Java?
Я создал плагин для единства в java jar. В Java имя моего пакета — com.android.test . В Unity мой идентификатор пакета — com.android.test . Это отлично работает с кодом ниже. Но если я изменю свой идентификатор пакета на com.android.test2 в...
25.12.2023

yield return новая функция WaitForSeconds(2) уничтожает
Я решил создать небольшую память, например игру, чтобы научиться разрабатывать игры с помощью unity3d. Игра должна ждать 2 секунды после того, как игрок нажал на карты, прежде чем она перевернет карты обратно. Оператор yield return new...
10.01.2024

Контроллер персонажа от первого лица, управляемый кнопками графического интерфейса
Мне не повезло в поиске решения на фурумах, которое я не могу найти. Мне нужно выяснить, как сделать возможным управление классическим персонажем от первого лица с помощью кнопок графического интерфейса (стрелки) вместо случайного стиля WASD.

BCE0019: «столкновение» не является членом «Объекта»
Это ошибка сценария Unity3D js, на ПК все работает нормально, но если я попытаюсь переключить платформу на Android... Триггер_скрипт: #pragma strict var P : GameObject; var P_script; var P_objname = "Player"; var P_script_name =...

Как прокручивать список в Unity3d с сенсорным экраном в Android?
У меня есть список элементов, и в этом списке есть полоса прокрутки, в полосе прокрутки Windows работает хорошо, но в полосе прокрутки с сенсорным экраном Android очень жесткая, и пользователь не может касаться полосы прокрутки, я хочу, чтобы...

Изменение направления движения персонажа в зависимости от камеры
В Unity я пытаюсь изменить направление движения персонажа в зависимости от того, куда вы смотрите. Поэтому, если вы посмотрите на 45 градусов вниз и пойдете вперед, вы пойдете туда, куда смотрите.
07.11.2023

Анимация камеры воспроизводится автоматически?
что я пытаюсь сделать: у меня есть анимация для камеры, которая должна воспроизводиться, когда я нажимаю кнопку "Создать", однако вместо того, чтобы ждать, пока я нажму кнопку, анимация камеры воспроизводится правильно далеко. Я отключил...
31.10.2023

Unity OnMouseDrag() Перетаскивание
Пытаюсь перетащить игровой объект по осям x и y. По какой-то причине значения x, y и z с течением времени становятся меньше, даже если мышь не двигается. Кто-нибудь может объяснить, почему это происходит? using UnityEngine; using...

Ошибка Unity! IsDestroying ()
В Unity в настоящее время я получаю сообщение об ошибке, которого раньше не было, а если и было, то это не имело значения. Всякий раз, когда я что-то уничтожаю и начинаю перезапускать уровень в своей игре, игра зависает на полпути к загрузке и...
01.01.2024

Создавая ортогональную камеру для Unity3D, как я могу держать в поле зрения четыре определенные цели?
У меня есть двухмерная ортогональная камера для игры, построенной так же, как и в теннисе. Я работал над кодом для этого и думаю, что пока я только часть пути. На данный момент ... это ... как бы удерживает двух игроков в кадре, причем кадр ведет...
27.12.2023

Как в Unity3d с использованием FPS Controller поддерживать постоянную скорость игрока при автоматическом движении вперед с помощью transform.forward?
Используя Unity3d First Person Controller, я хочу, чтобы игрок автоматически двигался вперед в том направлении, на которое смотрит камера. Он должен вести себя так же, как и при использовании клавиш со стрелками, за исключением того, что я держу...
01.11.2023

Google Cardboard: GL.LINES ограничивает возможности каждого глаза
Я пользователь Google Cardboard + Unity и хочу рисовать собственные 3D-линии. Для этого я поместил скрипт на каждую камеру глаза, который выглядит следующим образом: void OnPostRender() { GL.InvalidateState(); GL.PushMatrix();...

Как найти вращение головы в Google Cardboard Unity3D?
Привет, ребята, как мне найти поворот телефона с помощью Google Cardboard SDK в Unity3D, например, как смотрит голова человека? Мне нужно найти, смотрит ли он больше на восток, запад или север. Нахожу ли я вращение головы, или родительскую основную...

Как редактировать сетку/вершины в Unity
Я хотел бы отредактировать 1 вершину куба, но не знаю, как это сделать. Я пробовал везде искать эту функцию, но не могу найти решение. Вот изображение того, чего я хочу достичь:
04.12.2023

APPNAME было скомпилировано с оптимизацией - степпинг может вести себя странно; переменные могут быть недоступны
Этот проект разработан в Unity3d и собран для iOS. Это мой файл .cs. IEnumerator DownloadModel(string modelUrl) { isDownloading = true; // Wait for the Caching system to be ready while (!Caching.ready)...
21.11.2023

Пункт назначения агента Unity Nav Mesh недействителен?
Имея проблему, я думаю, что знаю, почему это происходит, но не знаю, как правильно решить проблему. Мой агент Nav Mesh выбирает случайную точку в круге и идет к ней в течение случайного промежутка времени, когда позиция действительна, она выглядит...

Обнаружьте, если другой игрок вышел непреднамеренно (например, отключение от Интернета), и повторно подключитесь - многопользовательская игра в реальном времени Google Play
Я реализую многопользовательскую игру в режиме реального времени в игровом сервисе Google Play. В настоящее время, если я отключу WIFI на одном клиенте, другой клиент не обнаружит, что соединение потеряно. События PeerDisconnect не вызываются....

Unity Networking: не может создавать объекты сцены на всех клиентах
Я не могу понять, как решить мою проблему. Я искал ответ, но ничего не нашел. У меня в сцене есть кнопка, которую может нажать как клиент, так и хост. Когда кнопка нажата, она создает куб на сцене. Проблема в том, что: куб может создать только...

Unity android Игнорировать столкновение между перетаскиванием игровых объектов
Я хочу иметь возможность перетаскивать gameObject в другую (2D-игру), чтобы перетаскивать объекты, я использую этот скрипт: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Dragger : MonoBehaviour { float...
17.11.2023

Что такое преобразование и что такое преобразование?
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Waypoints : MonoBehaviour { public Transform[] waypoint; public float patrolSpeed; public bool loop = true; public int dampingLook = 4;...
21.12.2023

Новые материалы

Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..

Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..

Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..

Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..

Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv) Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..

Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..

Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..