Nano Hash - криптовалюты, майнинг, программирование

Вопросы по теме 'sprite-kit'

Отключение обнаружения между спрайтами
У меня есть два физических тела в моей игре spritekit, которые сталкиваются, и мне немного трудно заставить их остановиться. Я публикую код физики для них ниже. Проблема в том, что когда рой касается моих монет, он толкает их, не совсем понимаю,...
02.11.2023

Остановка объектов при столкновении в наборе спрайтов
Я создаю игру с помощью Apple SpriteKit и SKPhysics, в которой используются квадраты, которые перемещаются по экрану в зависимости от ввода пользователя. У меня проблема со столкновениями, так как квадраты будут двигаться не на своем месте, если они...

Отношение bodyA и bodyB в методе didBeginContact?
Я использую набор спрайтов для создания некоторых игр. Всякий раз, когда вызывается метод didBeginContact, я действительно хочу знать, кто враг, а кто пуля. Итак, мои вопросы: 1. Какова связь bodyA и bodyB в методе didBeginContact? 2.Есть ли между...
17.01.2024

Приостановка игры во время звонка
Где я могу обработать код для приостановки игры при входящем звонке. я знаю о -(void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application но во время игры, как я могу его вызвать (я не могу вызвать его ни из SKScene, ни из контроллера...
07.11.2023

Операнд постфикса '!' должен иметь необязательный тип; тип "CGVector"
Я использую Xcode 6 со Swift и получаю сообщение об ошибке «Операнд постфикса '!' должен иметь необязательный тип; тип «CGVector» в моем коде говорит, что я должен удалить ! однако, когда я это делаю, я получаю сообщение об ошибке «Значение...
21.11.2023

Набор спрайтов SKPhysicsJoint
Я пытаюсь поэкспериментировать с системой суставов Sprite Kit. До сих пор у меня были трудности с изготовлением даже одной нити «веревки». Конечная цель состоит в том, чтобы создать что-то вроде баскетбольной сетки, где будет 1 левая веревка...

Использование контроллера представления для игры за сценой
Мне нужно сделать конечный экран для моего приложения после обнаружения столкновения. Как проще всего сделать конечный экран с кнопкой возврата в главное меню/в игру. Могу ли я использовать ViewController ? Я прочитал много руководств, видео, а...

быстро нарисовать плавную кривую из массива точек
Я работаю над приложением в Xcode, используя swift и sprite-kit, и у меня есть массив точек, расположенных в виде эллипса. Мне интересно, как я могу нарисовать гладкую белую кривую, соединяющую точки массива. Я почти уверен, что это как-то связано с...

Как добавить звуковой эффект при столкновении игрока с объектом?
Эй, я пытаюсь воспроизвести звук, когда игрок ударяет по объекту сверху, но он вообще не работает, у меня точно такой же код с другими объектами, и он работает отлично, только этот не работает. Любая идея, что это может быть? class MonsterNode:...
26.12.2023

Создание гладкой плоской поверхности из нескольких блоков в Spritekit
Я пытаюсь написать игру для iOS с помощью Spritekit и Swift, и это мой первый вопрос в stackoverflow :) Чтобы упростить мою проблему и мои ограничения, скажем, у меня есть два прямоугольных SKShapeNodes (мой уровень) с одинаковой высотой, которые...
04.12.2023

iOS Spritekit intersectsnode не работает для SKShapeNode
Я использую шаблон iOS SpriteKit Game Swift на iOS8.3. Я пытаюсь использовать функцию func intersectsNode(_ node: SKNode) -> Bool для обнаружения перекрытия двух кругов, созданных как SKShapeNodes. Оказывается, функция не обнаруживает...

Отображение SKSpriteNode в течение определенной продолжительности
В моем GameOverScene у меня есть SKSpriteNode , с которым я хотел бы появиться в определенной продолжительности. Так что, когда сцена GameOverScene загружает SKSpriteNode с текстурой, "Play Again" должно появиться 2 секунды. playButton =...
04.12.2023

Сцена Sprite Kit зависает или приостанавливается после отправки приложения в фоновый режим в iOS 8
Я делаю SpriteKit анимацию с использованием построителя интерфейса XCode 7, что означает добавление SKNodes и SKActions , таких как вращение, перемещение, постепенное появление и исчезновение всего через построитель интерфейса, даже не одну...

Как сделать медленный переход цвета в наборе спрайтов?
Здравствуйте, коллеги-разработчики. Я пытаюсь медленно изменить цвет круга в SpriteKit, делая переход от исходного цвета к новому с некоторым интервалом между ними, переходя от одного цвета к другому визуально. У меня проблема в том, что мой код...
03.11.2023

как отслеживать данные со сцены SpriteKit без NSNotificationCenter
Мне нужно отслеживать данные из сцены SpriteKit . Я сделал это с помощью NSNotificationCenter . Меня устраивает. Есть доказательства того, что я должен уйти со сцены. И поместив их в метку, я сделал изменение захвата данных с помощью...

Ожидание уменьшения параметра продолжительности
Я хочу уменьшить параметр SKAction.waitForDuration(X). Я использую учебник Flappy Bird ( https://www.youtube.com/watch?v=RjUvEiNxWfc - см. на 7-й минуте) и я хочу сделать что-то вроде var timeToWait:Int = 8 let spawn = SKAction.runBlock({...

Позиционирование SKShapeNodes друг над другом для графических эффектов
У меня есть несамопересекающийся многоугольник SKShapeNode A произвольной формы. В качестве графического эффекта я хотел бы разместить еще один SKShapeNode B с масштабом 0,7 поверх A. Я потерялся в системе координат Sprite-Kits. Я не могу...

Swift - Space Invaders (цикл отображения пришельцев не работает)
В настоящее время я пытаюсь сделать игру о космических захватчиках, у меня работает движение корабля, и в настоящее время я работаю над циклом отображения пришельцев. Я рядом, но по какой-то причине мой экран продолжает оставаться пустым,...
03.12.2023

Apple Workout Rings SpriteKit Animation
Я пытаюсь воссоздать кольца Apple Workout Rings в своем приложении WatchOS. Я использую SpriteKit и GameScene для анимации. Однако я не могу понять, как реализовать перекрывающиеся кольца и включить градиент. Кольца для тренировок Я...

SKShapeNode Strokes показывает пробелы при рисовании с помощью CGPath
Я пытаюсь нарисовать фигуру, используя CGPath и SKShapeNode. Однако какие бы комбинации lineJoin или lineCap я ни пытался использовать, в строках есть пробелы. import PlaygroundSupport import SpriteKit class GameScene: SKScene {...

Новые материалы

Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..

Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..

Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..

Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..

Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv) Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..

Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..

Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..