Вопросы по теме 'opengl-es'
Преобразование строки в текстуру в Android и OpenGL ES
Я искал в Google всюду, но не могу найти много для рендеринга строк в текстуры, а затем отображения этой текстуры на четырехугольнике на экране. Может ли кто-нибудь подробно описать процесс или предоставить хорошие ресурсы, описывающие, как это...
20.12.2023
Android OpenGL ES draw_texture с обрезкой или VBO?
Привет всем, я переделывал свое приложение для Android, чтобы использовать OpenGL вместо холста (поскольку он безбожно медленный), и мне было интересно, поскольку я использую лист плитки (текстура атласа), будет ли быстрее использовать VBO или...
30.11.2023
Поиск близлежащих треугольников с помощью 3D-конвейера?
Допустим, у вас есть сетка. Рассмотрим один из треугольников. Допустим, вы хотите узнать, какие треугольники являются соседями этого треугольника .
Фактически:
Знает ли OpenGL (или какой-либо другой аспект 3D-конвейера) каким-то образом эту...
18.11.2023
Как преобразовать мировые координаты в координаты объекта в OpenGL ES для Android?
в OpenGL ES 1 у меня есть кубик Рубика, состоящий из 27 кубиков меньшего размера. я хочу вращение, которое приводит к тому, что конкретный маленький куб становится точно перед точкой обзора. поэтому мне нужно два вектора. один - это вектор, который...
28.11.2023
Называется нереализованный OpenGL ES API
Я уже проверил несколько сообщений на SOF, поэтому я использую реальное устройство вместо эмулятора, которым является Galaxy Nexus (Android 4.2). А также я установил что-то вроде:
mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);...
29.11.2023
Кнопка и пользовательский интерфейс OpenGL [+Concept]
Мой вопрос очень похож на этот... Добавление кнопки на экран OPENGL Я хочу иметь предварительный просмотр камеры и несколько кнопок над ним, а также пользователь может вставлять некоторые другие изображения в фоторамку и делать снимки со всем. Есть...
27.10.2023
Объединить две полупрозрачные текстуры без предварительного умножения в Open GL с режимами наложения?
Я пытаюсь понять, как использовать Open GL для объединения двух неумноженных текстур (одна поверх другой).
Обе текстуры имеют области с 0-альфа. Я бы хотел, чтобы и комбинированный результат не умножался. Я пробовал несколько комбинаций GL_ONE,...
21.11.2023
Отрисовка отдельных полигонов - зданий, границ страны и т. д. на карте (циклический индексный буфер) в WebGL
Я использую WebGL для рисования линий и многоугольников на слое холста поверх моей карты для данных OSM. Я написал запрос, который возвращает список полигонов из таблицы planet_osm_polygon . Он возвращает список в виде объектов JSON. я использую...
02.12.2023
ios games — Есть ли недостатки в вычислениях на стороне графического процессора?
Тема - это почти вопрос. Я пытаюсь понять, как работает взаимодействие процессора и графического процессора.
Я разрабатываю свою игру через cocos2d. Это игровой движок, поэтому он перерисовывает весь экран 60 раз в секунду. Каждый узел в cocos2d...
20.12.2023
Android: как показать сцену opengl для просмотра текстуры
Мне нужно отобразить сцену opengl в TextureView в моем макете. Я могу отобразить его с помощью GlSurfaceView, как показано ниже:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Create a...
10.11.2023
Новые материалы
Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..
Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально
Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..
Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение
Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..
Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования
Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..
Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv)
Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..
Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..
Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..