Вопросы по теме 'lwjgl'
Получение координат объекта с камеры
Я реализовал камеру на Java, используя вектор положения и три вектора направления, поэтому я могу использовать gluLookAt(); , перемещаясь в «режиме призрака», работает достаточно хорошо, но я хочу добавить обнаружение столкновений. Я не могу понять,...
23.12.2023
Делаем моды на Майнкрафт. Ошибка компиляции
Я делаю несколько привязок клавиш для своего спидхака. Я сделал часть привязки клавиш. Это ошибка, которую я получаю, я думаю, что это вызвано размещением логического значения в неправильном месте.
== МКП v4.4 ==
> Recompiling client......
25.11.2023
Java OpenGL GL_TEXTURE_2D затемняет другие цвета
Я пытаюсь поместить текстуры в свою сцену Java OpenGL, но когда я это делаю, цвета других вещей искажаются, как будто цвета смешиваются неправильно. Я использую LWJGL для OpenGL и Slick для загрузки текстур. Когда я оставляю вызов...
13.01.2024
В текущем потоке не найден контекст OpenGL, как исправить эту ошибку?
Я работаю над карточной игрой, и в настоящее время у меня есть хорошая основа, но я сталкиваюсь с ошибкой, когда запускаю ее в eclipse. Я также использую slick 2d.
Вот ошибка из консоли.
Исключение в потоке "main"...
09.11.2023
Современный метод преобразования матрицы представления модели в OpenGL?
Недавно я начал изучать OpenGL, начиная с непосредственного режима, glPush/PopMatrix и функций glTranslate/Rotate/Scale. Я переключился на объекты буфера вершин для хранения геометрии, но по-прежнему использую матрицу push/pop и функции...
26.11.2023
Отвязка текстуры LWJGL
В настоящее время я работаю над простым классом текстурированных прямоугольников, используя LWJGL (GL11). Это то, что у меня есть до сих пор в методе рисования.
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
color.bind();
glBegin(GL_QUADS);
t.bind();
if...
01.11.2023
glTranslatef не движется по оси Z
Я пишу приложение, которое рисует прямоугольник на экране. Я хочу переместить этот прямоугольник по оси Z, но он не работает. Он исчезает. Я не знаю, как это отремонтировать.
Код:
package game;
import org.lwjgl.opengl.GL;
import static...
02.12.2023
Новые материалы
Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..
Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально
Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..
Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение
Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..
Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования
Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..
Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv)
Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..
Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..
Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..