Nano Hash - криптовалюты, майнинг, программирование

Вопросы по теме 'libgdx'

Как создать кнопку в libgdx?
Я хочу создать кнопку, которая меняется, когда пользователь наводит на нее курсор или нажимает на нее. Я создал следующую переменную Button buttonPlay = new Button(); Я не знаю, что теперь делать, как загрузить изображения? Как вставить...
07.11.2023

LibGDX: сделать так, чтобы все актеры на сцене не проверялись
У меня есть сцена с несколькими кнопками, которая в основном служит набором инструментов. Я хочу, чтобы пользователь мог выбирать между различными отображаемыми элементами; поэтому, когда пользователь выбирает один элемент, все остальные должны быть...
24.11.2023

Объявления AdMob показываются только на тестовом устройстве
Я внедрил admob рекламу в свою игру, она работает на моем Note3, который является тестовым устройством для этого, но если я отключу опцию «Тестовое устройство» или установлю ее на других устройствах, реклама не появится! Я понятия не имею, в чем...

Приложение не загружается с Music LibGDX
Проблема У меня возникли трудности с загрузкой песни для небольшой игровой практики для Android, которую я пытаюсь создать. Вся графика и рендеринг работают отлично, и загрузка на мой планшет Android работает отлично и отображает отлично. Однако,...
29.10.2023

Абсолютная позиция этапа в libgdx
В моем проекте есть камера и сцена. Когда я перемещаю камеру вверх, сцена следует за ней, но я хочу, чтобы сцена оставалась на том же месте. Я бы установил камеру на сцену : this.stage.setCamera(camera); Это работало до обновления libgdx...
16.11.2023

Стадия в классе «Экран» или «Игра»?
Я новичок в Scene2d, поэтому немного запутался. Представьте, что у нас есть два класса: public GameScreen implements Screen { //override methods } public GameX extends Game { //override methods } оба метода имеют такие методы, как...
30.10.2023

Попытка заставить спрайт вращаться вокруг точки (LibGDX/Java)
Что говорит название в основном. Я создаю новый объект в своей игре (изображение слева: http://www.graphic-buffet.com/wp-content/uploads/2013/12/spikes-and-blades).-banner1.jpg ) и хотите заставить его вращаться на 180 градусов вокруг вершины, как...

Обнаружение столкновения текстур
У меня есть изображения, подобные следующему: Я включил черную рамку, чтобы показать ширину и высоту текстуры, но на самом деле они не являются частью моего изображения. Сейчас я использую Texture Packer для хранения текстур. В моем коде я...
14.01.2024

LibGDX: определение места, где луч попадает на 3D-объект
Я создаю 3D-игру в LibGDX, я использовал следующий код, чтобы определить, касаюсь ли я объекта, но как мне узнать, в какой момент он сталкивается. Я не использую Bullet, так как хочу сделать порт HTML5. public int getObject (int screenX, int...
22.12.2023

Метка Scene2D setWrap игнорируется
У меня есть простое поле, которое отображает текст и кнопку. Я пытаюсь заставить текст обернуться внутри таблицы. К сожалению, текст выходит за пределы таблицы и не переносится. Я, хотя это было бы очень просто, но это становится болью. Label...
14.01.2024

Проблемы альфа-версии libGDX Framebuffer
У меня проблемы с libGDX FrameBuffer и Alpha. Ниже приведены два изображения ожидаемого результата и фактического результата. Может кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне, что я делаю неправильно и как я могу это исправить. Вот код: FrameBuffer...
13.12.2023

Эффект частиц Android Libgdx не работает должным образом в первый раз
Моя проблема в том, что эффект частиц должен запускаться несколько раз в начале, чтобы начать работать правильно на Android. В первые несколько раз он показывает только одну частицу, затем в какой-то момент показывает их слишком много, а затем...

Странная ошибка динамической итерации в шейдере OpenGL
Я пытаюсь превратить массив с плавающей запятой в массив vector2, поскольку массив с плавающей запятой — единственный массив, который я могу передать из кода Java в шейдер. Например, я превращаю float 3.8 в vec2 (3,8). Но это довольно неважно....
21.11.2023

Перемещайте тело, имитирующее движение моего пальца по экрану с постоянной скоростью.
Мне нужна помощь со следующей проблемой, так как я потратил много дней, не найдя приемлемого решения. Я делаю игру для Android (используя libgdx), где главный герой (по имени Герой) виден сверху (игра с видом сверху) и ходит по полю. Пользователь...

Новые материалы

Кластеризация: более глубокий взгляд
Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..

Как написать эффективное резюме
Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..

Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
Введение Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..

Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..

Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv) Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..

Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..

Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..