Я попробовал несколько способов повернуть свой объект со ссылкой на другой стандартный объект. Это кватернион и некоторое умножение углов и т. д. Но ни один из этих методов не дает хороших результатов. На самом деле я пытаюсь создать два человеческих меша, один из которых привязан к исходной точке, другой повернут под определенным углом. Я хочу получить этот повернутый объект как стандартный объект. Может ли кто-нибудь дать мне несколько методов для решения этой проблемы.
Спасибо