Я уже знаком с собственным освещением OpenGL.
Мой вопрос: как мне сделать рендеринг света с помощью Cg? Нужно ли мне по-прежнему объявлять обычные источники света OpenGL, а затем использовать Cg для рендеринга света? Или все это делается с помощью Cg?
Если бы вы могли указать мне на какой-нибудь материал для чтения об освещении с помощью Cg, это тоже было бы здорово.