Я воспроизвожу аудио через медиа-плагин ngCordova, используя метод seekTo:
media.play();
media.seekTo(time);
В iOS звук воспроизводится с самого начала, а не перемещается в аудиофайле при первом воспроизведении. Это работает, только если я задержу seekTo:
media.play();
setTimeout(function () {
media.seekTo(time);
}, 500);
Однако это ненадежно, и вместо этого я хочу проверить статус Media.MEDIA_RUNNING, который, похоже, отсутствует в ngCordova.