Вот краткое объяснение того, как мы можем «смоделировать» систему RSL, используемую в Flex, с чистым AS3: загрузка RSL без использования гибкости?
Но как насчет подписанных RSL? можем ли мы использовать эту технику и для загрузки файлов SWZ? будут ли они кешироваться плеером? как мы можем «повторно использовать» SWZ, кэшированный игроком, в чистом проекте AS3?
Спасибо! Энрике.