Зачем мне использовать матричный стек OpenGL (вместо того, чтобы обернуть свой собственный матричный класс и просто использовать его)? Я не совсем уверен, почему это так сложно для такой простой задачи. Есть ли для него какой-то особый вариант использования?
Если в этом нет необходимости, то чем можно заменить его?