Я реализую многопользовательскую игру в режиме реального времени в игровом сервисе Google Play.
В настоящее время, если я отключу WIFI на одном клиенте, другой клиент не обнаружит, что соединение потеряно. События PeerDisconnect не вызываются.
1. Предоставляет ли API что-нибудь, чтобы проверить, подключен ли еще одноранговый узел?
2 - Есть ли способ позволить игроку повторно подключиться к комнате?