Я пытаюсь понять, как использовать Open GL для объединения двух неумноженных текстур (одна поверх другой).
Обе текстуры имеют области с 0-альфа. Я бы хотел, чтобы и комбинированный результат не умножался. Я пробовал несколько комбинаций GL_ONE, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA и т.д., но пока не повезло.
Вот что я имею в виду (Текстура1 и Текстура2 - входные текстуры, Комбо - желаемая комбинация):