Nano Hash - криптовалюты, майнинг, программирование

Использование контроллера представления для игры за сценой

Мне нужно сделать конечный экран для моего приложения после обнаружения столкновения. Как проще всего сделать конечный экран с кнопкой возврата в главное меню/в игру. Могу ли я использовать ViewController? Я прочитал много руководств, видео, а также все сообщения здесь:

Это мой текущий код (не весь, а только некоторые важные вещи):

@implementation MyScene

static const int squirrelHitCategory = 1;
static const int nutHitCategory = 2;

- (instancetype)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
    self.physicsWorld.contactDelegate = self;

    _squirrelSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"squirrel"];
    _squirrelSprite.position = _firstPosition;
    _atFirstPosition = YES;

    _squirrelSprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:10];
    _squirrelSprite.physicsBody.categoryBitMask = squirrelHitCategory;
    _squirrelSprite.physicsBody.contactTestBitMask = nutHitCategory;
    _squirrelSprite.physicsBody.collisionBitMask =  nutHitCategory;

    _squirrelSprite.physicsBody.affectedByGravity = NO;

    self.physicsWorld.contactDelegate = self;

    [self addChild:_squirrelSprite];

    SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:3.0];

        SKSpriteNode *lightnut = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"lightnut.png"];

        lightnut.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(200,160)];

        lightnut.physicsBody.categoryBitMask = nutHitCategory;
        lightnut.physicsBody.contactTestBitMask = squirrelHitCategory;
        lightnut.physicsBody.collisionBitMask =  squirrelHitCategory;

        lightnut.physicsBody.affectedByGravity = NO;

        self.physicsWorld.contactDelegate = self;

        [self addChild: lightnut];

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
// Check time since the last touch event
if (touch.timestamp-_lastTouch >= .9) {
    // Allow touch
    NSLog(@"greater than or equal to 3 seconds");

    if (_atFirstPosition)
    {
        SKAction *moveNodeLeft = [SKAction moveByX:-207.8 y:0.0 duration:0.85];
        [_squirrelSprite runAction: moveNodeLeft withKey:@"moveleft"];
    } else {
        SKAction *moveNodeRight = [SKAction moveByX:207.8 y:0.0 duration:0.85];
        [_squirrelSprite runAction: moveNodeRight withKey:@"moveright"];
    }
    _atFirstPosition = !_atFirstPosition;
    _squirrelSprite.xScale *= -1.0;
}
else {
    // Ignore touch
    NSLog(@"Seconds since last touch %g",touch.timestamp-_lastTouch);
}
// Store timestamp
_lastTouch = touch.timestamp;

}

-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact

{
NSLog(@"contact detected");
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;

firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;

if(firstBody.categoryBitMask == squirrelHitCategory || secondBody.categoryBitMask == nutHitCategory)
{

}
}

Я хочу, чтобы мой конечный экран был простым, поэтому самый простой способ сделать его лучше. Благодарю вас!


Ответы:


1

Для своих игр я добавляю свойство UIViewController и назначаю его SKScene.

Затем вы можете добавить представление в качестве дополнительного представления. Пример...

SKScene *scene = [SKScene sceneWithSize:self.view.frame.size];
scene.viewController = self;

Тогда в вашей сцене...

[self.viewController addSubview:yourView];

Вот некоторые из моих собственных игр, которые помогут вам начать.

В вашей раскадровке или XIB, в зависимости от того, что вы предпочитаете, вы добавляете представление с кнопками в качестве свойств представления. В моем случае у меня есть scoreLabel, menuButton и restartButton в качестве свойств, и я могу установить их все как x.hidden = YES; как я хочу, вызывая их в сцене, например...

self.vc.menuButton.hidden = YES;
self.vc.restartButton.hidden = YES;

В вашем GameViewController (который является подклассом UIViewController)...

//header
@interface GameViewController : UIViewController

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *scoreLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *hudView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *menuButton;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *restartButton;

@property (nonatomic) MazeScene *maze;

@end

//class
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    // Configure the view.
    SKView * skView = (SKView *)self.view;

    // Debug Options
//    skView.showsFPS = YES;
//    skView.showsNodeCount = YES;
//    skView.showsPhysics = YES;

    // Create and configure the maze scene.
    CGSize sceneSize = skView.bounds.size;
    skView.ignoresSiblingOrder = YES;

    MazeScene *maze = [[MazeScene alloc] initWithSize:sceneSize];
    maze.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
    maze.vc = self;
    [skView presentScene:maze];
    _maze = maze;
}

В вашей SKScene...

//header
@interface MazeScene : SKScene <SKPhysicsContactDelegate>

@property (nonatomic, weak) GameViewController *vc;

@end

//class
-(id) initWithSize:(CGSize)size {
    if (self = [super initWithSize:size]) {
        //(GameViewController*) is a static cast of a subclass of UIViewController.
        [self.view addSubview:((GameViewController*)self.vc).hudView];
        // [self restartGame] is a specific method for my game, don't worry about it
        [self restartGame];
    }
    return self;
}
28.11.2014
  • Есть ли хорошие учебники о том, как это сделать? Я все еще очень новичок в программировании iOS. Благодарю вас! 29.11.2014
  • @Ryanc Я обновил свой ответ частью своего собственного кода, чтобы помочь вам начать работу. У меня нет фотографии моей раскадровки, но если вам нужна дополнительная помощь, дайте мне знать. 29.11.2014
  • Новые материалы

    Кластеризация: более глубокий взгляд
    Кластеризация — это метод обучения без учителя, в котором мы пытаемся найти группы в наборе данных на основе некоторых известных или неизвестных свойств, которые могут существовать. Независимо от..

    Как написать эффективное резюме
    Предложения по дизайну и макету, чтобы представить себя профессионально Вам не позвонили на собеседование после того, как вы несколько раз подали заявку на работу своей мечты? У вас может..

    Частный метод Python: улучшение инкапсуляции и безопасности
    Введение Python — универсальный и мощный язык программирования, известный своей простотой и удобством использования. Одной из ключевых особенностей, отличающих Python от других языков, является..

    Как я автоматизирую тестирование с помощью Jest
    Шутка для победы, когда дело касается автоматизации тестирования Одной очень важной частью разработки программного обеспечения является автоматизация тестирования, поскольку она создает..

    Работа с векторными символическими архитектурами, часть 4 (искусственный интеллект)
    Hyperseed: неконтролируемое обучение с векторными символическими архитектурами (arXiv) Автор: Евгений Осипов , Сачин Кахавала , Диланта Хапутантри , Тимал Кемпития , Дасвин Де Сильва ,..

    Понимание расстояния Вассерштейна: мощная метрика в машинном обучении
    В обширной области машинного обучения часто возникает необходимость сравнивать и измерять различия между распределениями вероятностей. Традиционные метрики расстояния, такие как евклидово..

    Обеспечение масштабируемости LLM: облачный анализ с помощью AWS Fargate и Copilot
    В динамичной области искусственного интеллекта все большее распространение получают модели больших языков (LLM). Они жизненно важны для различных приложений, таких как интеллектуальные..