Я искал в Google всюду, но не могу найти много для рендеринга строк в текстуры, а затем отображения этой текстуры на четырехугольнике на экране. Может ли кто-нибудь подробно описать процесс или предоставить хорошие ресурсы, описывающие, как это сделать? Является ли рендеринг строк в текстуры лучшим способом отображения текста в приложении Android OpenGL ES?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Итак, LabelMaker мешает альфа-смешиванию, текстура (созданная из PNG с прозрачным фоном) теперь имеет сплошной черный фон, а не прозрачный фон. Если я закомментирую весь код, связанный с LabelMaker, он будет работать нормально.
ОБНОВЛЕНИЕ: Забудь. Я взглянул на код и обнаружил, что LabelMaker отключал смешивание после рисования этикеток.