Я не могу понять, как получить доступ к свойствам из класса Scenekit SCNFloor с помощью Swift, в target-c они делают это так:
SCNNode*floor = [SCNNode node];
floor.geometry = [SCNFloor floor];
((SCNFloor*)floor.geometry).reflectionFalloffEnd = 10;
Это создает пол, как мне получить доступ к «reflectionFalloffEnd»?
let levelFloor = SCNNode()
levelFloor.geometry = SCNFloor()
Спасибо
РЕДАКТИРОВАТЬ Спасибо за быстрые ответы, теперь это работает :)