у меня есть объект в трехмерном пространстве, который я хочу выровнять в соответствии с вектором. я уже получил вращение Y, выполнив atan2 для компонентов x и z вектора. но я также хотел бы иметь X-вращение, чтобы объект смотрел вниз или вверх.
представьте себе самолет, который делает тангаж по тангажу, только без крена.
Я использую openGL для установки поворотов, поэтому мне понадобятся угол Y и угол X.