Используя отражение шейдера в Directx 11, вы можете получить информацию об отдельных переменных, вызвав
myVar = myCbuffer->GetVariableByName/Index
Но если переменная является объектом структуры, как получить информацию об отдельных членах структуры?
Обратите внимание, что я говорю не о структуре эффектов, а о чистом hlsl и API отражения.