В настоящее время я играю с этим примером здесь: http://mrdoob.github.com/three.js/examples/canvas_geometry_cube.html
и мне интересно, можно ли узнать, какая сторона куба в настоящее время является передней стороной, что означает: Сторона, указывающая на камеру. До сих пор я понятия не имею, как это выяснить.
Любая помощь приветствуется. Майкл