Сегодня еще один день изучения разработки 2D-игр…

Таким образом, день был посвящен изучению физической системы в единстве для 2D, поэтому гравитация, что означает, что вы должны добавить компонент твердого тела к игроку (персонажу), чтобы игрок имел и действовал так, как он имеет физику, должен был исправить вращение персонажа с помощью компонента Ridbody и добавление коллайдеров к Player и игровым объектам…

Также пришлось проделать некоторую деловую работу, чтобы повысить узнаваемость бренда для компании (Red Head Gaming Studios), чтобы вся работа, которую я проделал, не прошла даром…

подробнее об этом на патреоне, а вот краткий обзор

https://www.youtube.com/watch?v=ohGpb1ARF64

Узнайте больше на: patreon.com/SKULLpturedGaming