Введение

В первой части этой серии мы начали наше путешествие с основ рефлексии.

Мы узнали, что отражение — это процесс, с помощью которого программа может наблюдать и изменять свою собственную структуру и поведение.

Для этого нам нужны вспомогательные объекты для динамического создания экземпляра типа, связывания типа с существующим объектом и получения типа из объекта. >…